1. Gorm用法介绍

1.1.1. 库安装

    go get -u github.com/jinzhu/gorm

1.1.2. 数据库连接

package main

import (
    "fmt"
    "github.com/jinzhu/gorm"
    _ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"
)

// UserInfo 用户信息
type UserInfo struct {
    ID uint
    Name string
    Gender string
    Hobby string
}

func main() {
    db, err := gorm.Open("mysql", "root:root@(127.0.0.1:3306)/db1?charset=utf8mb4&parseTime=True&loc=Local")
    if err!= nil{
        panic(err)
    }
    defer db.Close()

    // 自动迁移
    db.AutoMigrate(&UserInfo{})

    u1 := UserInfo{1, "枯藤", "男", "篮球"}
    u2 := UserInfo{2, "topgoer.com", "女", "足球"}
    // 创建记录
    db.Create(&u1)
    db.Create(&u2)
    // 查询
    var u = new(UserInfo)
    db.First(u)
    fmt.Printf("%#v\n", u)
    var uu UserInfo
    db.Find(&uu, "hobby=?", "足球")
    fmt.Printf("%#v\n", uu)
    // 更新
    db.Model(&u).Update("hobby", "双色球")
    // 删除
    db.Delete(&u)
}

连接比较简单,直接调用 gorm.Open 传入数据库地址即可 github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql 是 golang 的 mysql 驱动,实际上就是 github.com/go-sql-driver/mysql 作者这里为了好记,重新弄了个名字 这里我用的 mysql,实际上支持基本上所有主流的关系数据库,连接方式上略有不同

    db.DB().SetMaxIdleConns(10)
    db.DB().SetMaxOpenConns(100)

还可以使用 db.DB() 对象设置连接池信息

1.1.3. 表定义

先来定义一个点赞表,这里面一条记录表示某个用户在某个时刻对某篇文章点了一个赞,用 ip + ua 来标识用户,title 标识文章标题

    type Like struct {
        ID        int    `gorm:"primary_key"`
        Ip        string `gorm:"type:varchar(20);not null;index:ip_idx"`
        Ua        string `gorm:"type:varchar(256);not null;"`
        Title     string `gorm:"type:varchar(128);not null;index:title_idx"`
        Hash      uint64 `gorm:"unique_index:hash_idx;"`
        CreatedAt time.Time
    }

gorm 用 tag 的方式来标识 mysql 里面的约束

创建索引只需要直接指定列即可,这里创建了两个索引,ip_idx 和 title_idx;如果需要多列组合索引,直接让索引的名字相同即可;如果需要创建唯一索引,指定为 unique_index 即可

支持时间类型,直接使用 time.Time 即可

1.1.4. 创建表

    if !db.HasTable(&Like{}) {
        if err := db.Set("gorm:table_options", "ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8").CreateTable(&Like{}).Error; err != nil {
            panic(err)
        }
    }

直接通过 db.CreateTable 就可以创建表了,非常方便,还可以通过 db.Set 设置一些额外的表属性

1.1.5. 插入

    like := &Like{
        Ip:        ip,
        Ua:        ua,
        Title:     title,
        Hash:      murmur3.Sum64([]byte(strings.Join([]string{ip, ua, title}, "-"))) >> 1,
        CreatedAt: time.Now(),
    }

    if err := db.Create(like).Error; err != nil {
        return err
    }

先构造已给对象,直接调用 db.Create() 就可以插入一条记录了

1.1.6. 删除

    if err := db.Where(&Like{Hash: hash}).Delete(Like{}).Error; err != nil {
        return err
    }

先用 db.Where() 构造查询条件,再调用 db.Delete() 就可以删除

1.1.7. 查询

    var count int
    err := db.Model(&Like{}).Where(&Like{Ip: ip, Ua: ua, Title: title}).Count(&count).Error
    if err != nil {
        return false, err
    }

先用 db.Model() 选择一个表,再用 db.Where() 构造查询条件,后面可以使用 db.Count() 计算数量,如果要获取对象,可以使用 db.Find(&Likes) 或者只需要查一条记录 db.First(&Like)

1.1.8. 修改

    db.Model(&user).Update("name", "hello")
    db.Model(&user).Updates(User{Name: "hello", Age: 18})
    db.Model(&user).Updates(User{Name: "", Age: 0, Actived: false}) // nothing update

我这个系统里面没有更新需求,这几个例子来自于官网,第一个是更新单条记录;第二个是更新整条记录,注意只有非空字段才会更新;第三个例子是不会更新的,在系统设计的时候要尽量避免这些空值有特殊的含义,如果一定要更新,可以使用第一种方式,设置单个值

1.1.9. 错误处理

其实你已经看到了,这里基本上所有的函数都是链式的,全部都返回 db 对象,任何时候调用 db.Error 就能获取到错误信息,非常方便

1.1.10. 事务

    func CreateAnimals(db *gorm.DB) err {
        tx := db.Begin()
        if err := tx.Create(&Animal{Name: "Giraffe"}).Error; err != nil {
            tx.Rollback()
            return err
        }
        if err := tx.Create(&Animal{Name: "Lion"}).Error; err != nil {
            tx.Rollback()
            return err
        }
        tx.Commit()
        return nil
    }

事务的处理也很简单,用 db.Begin() 声明开启事务,结束的时候调用 tx.Commit(),异常的时候调用 tx.Rollback()

1.1.11. 其他

还可以使用如下方式设置日志输出级别以及改变日志输出地方

    db.LogMode(true)
    db.SetLogger(gorm.Logger{revel.TRACE})
    db.SetLogger(log.New(os.Stdout, "\r\n", 0))

也支持普通的 sql,但是建议尽量不要使用

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